Maybe you'll think of me when you are all alone Maybe the one who is waiting for you Will prove untrue, then what will you do?
Maybe you'll sit and sigh, wishing that I were near Then maybe you'll ask me to come back again And maybe I'll say "Maybe"
А почему мне вспомнилась эта замечательная песенка из 1-го фола? Да потому что дизайнер Dave Schultze создал компутер Philco PC один-в-один в стиле тех самых альтернативных пятидесятых.
На нем должно быть очень приятно в fallout играть... хотя судя эмблемке Win7 на монеторчеге только в XP-mode...
...у меня не грип, ура! ... для ростовских - завтра на пижама-пати я таки пою, так что кто хочет послушать рычание Манве, ну и ваще потусить (а на мне свет клином не сошелся %)), завтра берем пижамы, билеты у Арса и чешем в Подземку отрываться %))
... и из разряда скорее грусного, я подсел на эти чертовы Аллоды-онлайн %(( это жаль, но оторваться не могу... давно уже геймерщиной так не страдал...
Погонял малость свежевышедшую Dragon Age Origins - это полный мастхав для всех любителей РПГ! Обалденный гамез с офигенным гейплеем.
Да, слышал много нытья - типа графика несовременная, но это бред, сразу говорю. Для ролевухи - графика вполне на высоте! Все претензии видимо к роликам, которые действительно несколько невзрачны поначалу, но потом очень даже ничего, а уж ролики на движке вполне хорошо смотрятся. Ну может еще некоторых раздражает темноватая и малоцветная палитра, которая после сияющего Обливиона кажется недостаточной, но к ней быстро привыкаешь, это фишка игры - коричнево кровавые тона, а детализация моделей весьма неплоха. Вид можно менять от балдуроподобной изометрии, до вполне себе обливионовского камера за спиной. 6 завязок хоть и сливаются через пару-тройку часов прохождения в в Остагаре, но будут потом аукаться по всей игре вплоть до конца. Tactical slots - отличная штука позволяющая из патрейцев запрограммировать хорошую команду поддержки. Все вопли на тупость ИИ партейцев доносятся от тех тупарей, которые так и не удосужились поковыряться в Tactical slots и указать нужную последовательность действий. Сюжет отличный, как будто в клевом романе участвуешь. Наконец-то кровища! Ура! Физика! Враги дергаются от ударов, стрел, заклинаний - отлетают разбразгивая кровищу - клево! Крафтинг, зельеварение, создание ядов, ловушки... Баланс хорош - одна из немногих РПГ, где магом интересно играть с самого начала, а не где-нибудь потом через десяток левелов. Где-то там дальше будет секс - игрушка свой рейтинг М отрабатывает на все 100%.
В общем, лицензионку беру полюбому - это реально лучшая РПГ последних лет.
Может быть вы уже видели ролик The Witcher 2: Assassins of Kings, который был выложен разработчиками в сеть некоторое время назад практически без комментариев (хотя они есть в самом ролике)
Там нам показали весьма интересные вещи - довольно таки современный движок, смену дня и ночи, нехилую физику, любопытную боевую систему, живое неписевое окружение, ну лучше самим посмотреть, чо рассказывать-то... И вот разработчики в интервью игровому ресурсу Shacknews рассказали некоторые факты касающиеся этого ролика:
- В ролике показана очень ранняя пред-альфа Ведьмака. Сам ролик создан 6 месяцев назад. Нынешний же Ведьмак уже доведен до стадии альфы и выглядит намного лучше. - The Witcher 2 создаётся той же самой командой, которая была ответственна на первую часть игры, так что слухи об их разгоне оказались преувеличенными. - Непривычная озвучка Геральта и прочие голоса принадлежат разработчикам. Когда ребятки найдут издателя и финансирование, игра будет переозвучена нормальными актерами. - У игры издателя пока нет, оттого и неизвестна точная дата релиза. - Движок игры новый, что хорошо видно в ролике. - Разработчики хотят выпустить игру на ПК и консолях. И это тоже заметно в ролике - ушки Обливиона торчат, да... - Разработка консольного продукта The Witcher: Rise of The White Wolf - адаптации первого Ведьмака под консольное управление приостановлена.
THQ оповестила о сиквеле Dawn of War 2: Chaos Rising.
20 новых миссий, потолок уровней увеличенный с 20 до 30, портирование ветеранов с первой части.
В субсекторе Aurelia из глубин Warp'а появилась давно пропавшая ледяная планета. По сюжету Blood Raven будут нонче сражаеться с предателями-десантниками из Черного легиона. В мультиплеере можно будет повоевать за хаоситов, орков, эльдаров, тиранидов и десантуру на новых картах.
Однако не люблю я тактику... вот в стратегию с удовольствием играл и переигрывал, а 2-ю часть раз прошел и забросил.
Намедни исполнилось 25 лет (!) величайшей игре всех времен и народов - Elite.
Два студента Кэмбриджского университета David Braben и Ian Bell дописали Элиту в сентябре 1984 года, затратив на ее создание два года . Сколько лет прошло, но сих пор плохо представляю себе как запихнуть 3D графику и триллионы планетарных систем и галактик плюс нехилую сюжетную линию в 48 Кб (!) памяти спектрума, если нынче "хелло ворлд" в окошке скомпилированный под любым современным компилятором (ну окромя ассемблера) весит больше сотни Кб %))
Специальная програмка написанная для Wii, муляж зада лошади с нереальным размером эээ, ну пусть будет ануса, и джойстик с акселерометром зажатый в кулачке позвозволяет начинающим студентам-ветеринарам осваивать так сказать азы диагностики болезней лошадей %))
Интересно, а ароматизатор с запахом зада лошади входит в комплект игры? %))
Конешно, никакой жидкости там нет, а есть видеокамеры, которые отслеживают перемещение шаров и система освещения которая имитирует волны. Клево выглядит!
А еще у них есть режим прибавляющий шарам огненные хвосты, размер которых зависит от скорости шара!
Весьма впечатляюще %)) Стоит системка освещения/отслеживания 80 тыщ баксов. Ну и за столик еще 125 тыщ баксов придется выложить.
Выход BioShock 2 перенесен с этой осени на 10 февраля 2010 года. Выйдут одновременно PC, Xbox 360 и PlayStation 3 версии.
Разработчики отмазываются, что типа столкнулись с какими-то крупными ошибками, которые им долго латать, но возможно это из-за того, что осень и без биошока перегружена весьма нехилыми проектами - Dragon Age, Alpha Protocol, Divinity 2: Ego Draconis с Two Worlds 2, Risen... Лучше уж перенестись на скудную играми зиму и в отсутствие конкурентов завладеть умами и кошельками геймеров.
Та самая Risen, которая могла бы быть четвертой Готикой от тех самых Пираний с байтами таки озолотилась - ура!
В продажу поступит 2-го октября этого года. Ага, а русская версия от Нового Диска на день раньше - 1 октября... Любопытно... Хотя 500 рублей за джевел - это как-то грубовато со стороны издателя... цена практически сравнялась с мировой и экономичная упаковка перестала таковой быть.
- Общая вычислительная мощь сети - 13250 серверов и порядка 75000 CPU.
- Команда программистов ответственна за поддержку и обновление пяти с половиной миллионов строк кода.
- Команда из 51 художника создала полтора миллиона уникальных эскизов, причём ряд подразделений отдельно занимаются прорисовкой оружия и доспехов, окружающего мира, анимации, прочих объектов.
- Команда из 37 геймдизайнеров отвечает за разработку и развитие классов персонажей, системы умений и навыков, внутри игровых событий, а также поддерживает популяцию из 40 тысяч не-игровых персонажей (NPC) и библиотеку из 70 тысяч заклинаний.
- Команда "киношников" насчитывает 123 человека. И они занимаются не только созданием заставок и видеороликов. На них, например, лежит ответственность за создание фигур игровых персонажей и монстров - для рекламных акций и т.п.
- Отдел контроля качества насчитывает 218 человек. Эти тестеры - настоящие трудоголики, ведь виртуальная вселенная постоянно расширяется, и содержимое игры увеличивается, а количество людей в отделе - почти не изменяется. В данный момент в игре можно отыскать порядка 7650 квестов, а ведь начиналось всё с 2600...
- При выпуске патчей к игре - создаётся около 120 различных (в том числе локализованных на разные языки) версий одной и той же "заплатки" - чтобы удовлетворить нужды всех игроков в World of Warcraft.
- Подразделение Blizzard Online Network Services включает в себя 68 человек, поддерживающих центры обработки данных в США, Франции, Германии, Швеции, Южной Корее и Китае.
- В зарубежных офисах количество нанятого персонала достигает 1700 человек.
Информация взята из доклада "Вселенная World of Warcraft" озвученного намедни исполнительным вице-президентом Blizzard Entertainment Франком Пирсом (Frank Pearce) и директором по разработке World of Warcraft Джей Аллен Браком (J. Allen Brack)
В сеть просочились сведения о готовности Dragon Age на 90% и, самое главное - для его прохождения только по основной сюжетной ветке с минимумом побочных квесто надо будет затратить около 120 часов! На моей памяти таким гемплеем обладали только Балдургейты от той же конторы. Жду-недождусь, хочу клевую длинную РПГшку!
The Elder Scrolls V точно будет, но не скоро. И это точно не MMOG - обрадовал нас Пит Хайнс А щас бетесдовцы трудятся над чем-то ну совсем ни на чо непохожим и оригинальным, ну как всегда хотят как лучше... %))
Starcraft II: Wings of Liberty официально перенесен на первую половину 2010 года. Типа приорочат к перезупуску обновленного Battle.net. Узнаю неповоротливого гиппопотама близарда, вторую дяблу они тоже тянули как резину вплоть до устаревания.
Любопытное соревнование под названием Mario AI Competition организовала группа исследователей в области искусственного интеллекта, для программистов-любителей, точнее для любителей попрограммировать.
Программерам предлагается создать программу, способную научиться играть в того самого прыгучего водопроводчика Марио. Впрочем Марио будет не совсем простой, а версия, созданная Маркусом Перссоном (Markus Persson) на Java, под названием Infinite Mario Bros, в которой уровни совершенно случайны и бесконечно генерируются.
При этом сложность уровней будет возрастать. Победит та программа, которая сможет провести Марио дальше всех.
Впрочем призы этого состязания тоже любительские - автор программы-победителя получит награду в 500 баксов, промежуточная тройка лидеров получит по 200, 100 и 50 долларов соответственно. То есть если ИИ будет все время лидировать, то есть шанс срубить 700 баксов %)).
В начале своих продаж каждая PS3 обходилаь Sony в сумму от $805 до $840. К началу 2008 года себестоимость консоли сравнялась с продажной ценой. А нонче финансовый директор Sony, Нобуюки Онеда (Nobuyuki Oneda), озвучил новость - мол PS3 стала обходиться на 70% дешевлее. Таким образом сейчас себестоимость консольки порядка $250 при продажной цене от $399 до $499. Неплохой гешефтег тупо на железе. Впрочем сонька всегда зарабатывала больше на играх, нежели на железе, так что вскоре стоит ожидать экстремальных подешевлений... Токо не нам... потому что у нас все скидки будут сожраны перепродавцами, которые, конешно, обрадуются столь нежданной халяве...
Интересная информация появилась от компании BioWare. Не стоит стирать файлы сохранения из игры Mass Effect, так как их можно использовать в продолжении.
В сейвах Mass Effect хранится информация о всех действиях и решениях, которые совершили и приняли во время прохождения. Соответственно, при прохождении второй части, все они будут учитываться - если посорились с NPC в первой части, то во второй части он будет таить на вас обиду или вовсе не захочет разговаривать. Ну и наоборот - заработанная репутация никуда не денется Игравыйдет в 2010 году.
Вселенной BattleTech исполняется 25 лет. В связи с этим событием, студия Smith & Tinker, где трудятся выходцы из ныне почившей FASA, объявила о том, что вскоре на сайте BattleTech.com можно будет бесплатно скачать MechWarrior 4 и все его дополнения.
Британская геймдев конторка Rebellion выкупила у Activision Blizzard права сразу на пять серий: Ground Control, Empire Earth, Lords of the Realm, Lords of Magic и Evil Genius. Первое что сделали новые владельцы - залили их на Steam, А потом торжественно пообещали наваять что-нибудь по мотивам вышеупомянутых брендов...
Piranha Games и Smith & Tinker анонсировали очередной MechWarrior . Графику игры можно оценить по вот этому трейлеру, где два меха эффектно разрушают друг друга, смотриццо весьма симпатишно.
Фирмы разработчики внушают определенный оптимизм: Пираньи - создатели легендарной Готики, так что можно надеяться на ролевой момент, которого так не хватало всем этим симуляторам мехов, а копания Smith & Tinker основана тем самым Джорданом Вайзманом (Jordan Weisman) — одним из руководителей ныне почившей FASA. Именно он отвечал за развитие вселенных BattleTech(MechWarrior). Сложно себе представить более достойного геймдизайнера для будущей Mechwarrior.
Ретро-игра “Ну погоди!” - Электроника ИМ-1 была сделана в СССР в 1987. Советский клон нинтендовкой EG-26 “Egg” - теперь и на айфоньке с айтыкалкой %)).
CDV и Majesco выпустят ремейк знаменитого компьютерного шутера Serious Sam: The First Encounter для Xbox 360 и РС. Из фишек называют более высокую детализацию, разрешение, возросшее количество полигонов моделей, реалистичное освещение, сетевой кооперативный режим на 4 человек и прочее и прочее. Делает ремуйк все та же хорватская Croteam и Devolver Digital - новая компания основателей G.O.D. Для Ха-бокса игра выйдет летом. PC-вариант выйдет осенью.
Фигасе, ZeniMax Media уже владеющая небезизвестной игроделательной конторкой Bethesda, прикупила себе легеду игростроя id Software! Исполнительный директор id Software Тодд Холленшид уже проблаблакал, что это это типа позволит id Software поактивнее развиваться и наконец-то реализовать свои задумки в наше нанешнее очень сложное время.
Джон Кармак по прежнему будет выполнять фенкции idМозга.
Чото мне сразу вспомнилось, о том, как id делала РПГ Quake, а вышел шутер. Бетесда тоже делала РПГ Фаллаут 3 и тоже вышел шутер - это их сближает, да %)) Теперь ждем совместную РПГ от бетездовцев и идешников - мож у них какой-нить мегаквейк получццо %))
Ребята- близзардята на шведском фестивале DreamHack сказали самое главное - StarCraft II таки будет в этом году. Лучше б они это про Дяблу 3 сказали, а то чего-то гложут меня всякие сомнения.
Приятные новости от CD Projekt. Глава студии Михал Кисински (Michal Kicinksi) подтвердил факт разработки сиквела к "Ведьмаку" - The Witcher 2. Выход сиквела намечен на 2010 год.
Ну а к первому Ведьмаку на оф. сайте выложили новый модуль Entrapped, кстати, уже восьмой по счету.
Компания Legacy объявила что будет деалть игру по сериалу House M.D. («Хаус») для PC и DS. Пока известно, что в игре надо будет заниматься диагностикой и лечением. Жанр пока не определен, скорее всего будет что-то типа квеста. Хотя мне больше видится аркада, где хромой Хаус будет сражаться в коридорах больницы с болезнями в виде всяких червяков, драться с коллегами за право вскрыть пациента и восстанавливать линейку здоровья баночками викодина %))
Намедни, Тетрису, знаменитой головоломке от Пажитнова исполнилось 25 лет. За это время Тетрис стал самой продаваемой игрой в мире - только по официальным данным было продано125 млн копий в более чем 50 странах. Примерно 35 млн копий игры было продано для Nintendo Game Boy. Кроме того, Тетрис — самая портируемая в мире игра, по данным Книги Рекордов Гиннеса, практически нет платформ, где не было бы своей версии Тетриса.
Sony наконец-то показала следующий вариант свой довольно популярной игровой приставки - PSP Go. Впрочем, судя по отсутствию двойки в названии, речь идет не о втором поколении, а скорее о радикальном редизайне уже имеющегося.
Итак известно, что это приставка-слайдер, лишенная UMD, со встроенной памятью и синезубом. Известные характеристики и другие виды приставки: дальше »
Второй аддон к игре "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" под названием "Зов Припяти" появится на полках магазинов уже этой осенью. Более массированная информация об аддоне в виде скринов, роликов и прочих промоушенов должна всплыть надысь этой весной
Когда-то и я знал комбинации SF, фаталити, бруталити и френдшипы из MK 1,2,3, ну и ультимейт-комбы из KI по 42-50 ударов для 3 персов помнил, не один джойстик на них был сломан %))
«King's Bounty: Принцесса в доспехах» поступит в продажу 10 апреля.
После "Легенда о рыцаре" осталось легкое разочарование реиграбельностью. Если космических рейнжеров 1,2 я проходил помногу раз, то Легенду осилил лишь дважды и то после серии патчей, которые довольно сильно поменяли игру и баланс...
Поиграть-поиграю, но вот что лицензию возьму - не уверен.